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次世代场景巨蘑神殿Zbrush完成

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✏️ 修改
👁 8507 📅 2011-10-23

本节课来完成巨蘑神殿的Zbrush雕刻工作。为了让建筑充满变化,我们设定中间的部分为砖墙的结构,这样你也可以从中学习到更多内容,砖的效果处理起来也非常容易,在这里老师会教给你最简单的制作方法。神殿的顶端,可以参考仿生学设计成蘑菇的形状,让它附有植物的纹理,这也会为整个建筑带来无限生机。当然别忘了加一些细节的点缀,比如窗户和一些奇幻的发光物体,这些都会让巨蘑神殿看上去更加神秘,想要探究里面到底是什么样的风景。没有问题就可以导出了,同样每一部分都需要导出两个模型,一个是供拓扑的第一级别模型,一个是烘培作用的高模,这里要考虑到3D软件的支持,因此面数的选择非常关键。

视频截图







本节要点

  • 1. 中间结构选择铺砖的效果
  • 2. 顶部仿造蘑菇的结构来设计
  • 3. 雕刻好后分别导出低模和高模
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