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次世代场景UDK制作火粒子完成

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✏️ 修改
👁 8912 📅 2011-10-12
通过上一节课的制作,我们已经有了一个基本火焰的效果,为了增加它的真实度还需要制作火星和烟雾这些细节部分。火星的制作相对简单一些,通过对粒子数值的调整确定火星的大小、颜色,同时还需要对它运动的规律进行调整。烟雾效果的方法和火星的制作方法基本相同,注意烟雾的浓度、运动的自然性。同时,为了节省面数还是需要生成LOD层次。
视频截图







本节要点

  • 1. 火星效果的制作
  • 2. 烟雾效果的调整
  • 3. 给粒子生成LOD层次
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