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次世代场景UDK导入桥模型

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✏️ 修改
👁 8387 📅 2011-10-10
首先我们在UDK中创建出桥的模型,并复制出多个使其连成一座大桥,注意桥体和山的连接处的部分的处理,调整出人可以从山上到达桥上的路来,在观察时及时调节不完整的部分。对于大型游戏来说,近处和远处都是高模并不合适,所以我们创建一些LOD模型,使其远处是低模近处是高模,注意调整LOD模型的级别和参数。
视频截图







本节要点

  • 1. 桥模型在UDK中创建出来
  • 2. 制作LOD模型
  • 3. 调整桥和山体的连接处
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