maya2016新功能 材质编辑器

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✏️ 修改
👁 7071 📅 2016-12-26

Maya2016采用了UI扁平化的设计风格,模块也进行了重新分类。本节课是maya2016的新功能的第一节课,主要讲解以下内容:

新增了针对流行的游戏引擎接口,可直接将Maya场景中的模型动画发送到Unity和Unreal游戏引擎。

游戏导出器是专门为游戏开发者设计的窗口,可以方便的导出模型和动画片段。

云导入/导出可以方便的把场景文件导出到云盘。

选择新增的 NURBS 曲线和NURBS 曲面的组件,也可以通过鼠标右键的快捷键进行操作。

修改新增加了烘培枢轴方向,就是将自定义的枢轴的方向烘培到对象的旋转属性上。

题目显示中增加了:大写锁定 求值 材质加载详细信息 视图中编辑器

显示中增加了切换显示/隐藏

窗口中增加的hyppershade材质编辑器

重新设计了自定义快捷键的编辑窗口,更美观简洁。

视频截图




本节要点

  • 1. 渲染编辑器-hyppershade
  • 2. 烘培枢轴方向
  • 3. 视图中编辑器
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