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ZRemesher自动拓扑教程

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✏️ 修改
👁 45852 📅 2014-03-17

ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决zbrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。很多人已经不再使用手动拓扑了,一些简单的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher来生成的低模网格。

ZRemesher到底是什么。在制作模型的初期,很多时候zbrush是从一个球开始的模型。这会导致比如我们拉出一个犄角,那里的布线会非常少,这时候通过ZRemesher可以马上解决布线均匀的问题。

ZRemesher还能做什么。他会帮我们计算一个比较合理的自动拓扑布线,通过这个低模,就可以节省我们手动拓扑的工作。

好了我们来学习下!

视频截图










本节要点

  • 1. 导入要自动拓扑的物体
  • 2. 绘制走向线
  • 3. 绘制疏密颜色
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