本节课是zbrush4r6的一些新功能的补充讲解,其中涉及到的都是能为我们作品带来本质提升的部分。
包含:
1详细的讲解了zbrush面板透明的工具,这个可能不是什么复杂的功能,但是对作品的提升有很重要的意义。可以进行透台一样的操作。
2zbrush的Transpose Master,这个可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是调整模型动作姿态的实用工具。操作也比较简单,课程中进行了详细的讲解。
3zbrush工具goz的讲解,这个可以和3dmax、maya、xsi等软件进行一键实时的互动,导入导出模型和材质uv非常的方便。
4zbrush的笔刷设定
5zbrush的成组和拆散操作
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