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本节课我们来制作披风的建模,首先我们需要在maya中创建一些初始模型,使用maya的放样来制作带有凹凸的曲面,然后把它导入到zbrush中,进行褶皱的雕刻。临摹现实中的褶皱,制作出非常真实而且可信的褶皱效果。使用这种方法对布料是很好控制的。缺点是如果运动起来,这部分褶皱是不动的,但是不仔细看是看不出来的。好了我们一起来学习下。
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