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本节开始使用maya在身体上增加盔甲的低模。制作的方法基于本系列的第一节课,你会看到这些常用的maya工具非常好用。
在制作的过程中,你会看到老师加工模型的方法,由于这个步骤主要是为zbrush提供雕刻的原始模型,所以模型的形状并不太在意,很多时候主要一个简略的模型就可以了。
模型需要注意的是边缘和厚度,这样在导入到zbrush时候更好加工,我们一起来制作下。
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