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本节课我们进入装备的制作部分,首先是角色装备制作的流程,包含模型制作-》模型拓扑和uv展开-》材质贴图制作和全部装备的整合渲染。
然后是确定我们模型的风格,我们打算制作一款中式风格的,古代具有青铜金属风格的装备。
课程中老师会介绍怎么设计装备,特别需要注意的是装备的剪影,形状可以稍微夸张,在maya视口中按一下7,如果没有灯光就是全黑的剪影模式,这个观看模型形状是非常直观的。
好了我们一起来制作一下。
老师QQ群546786549
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