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动画合成_准备场景与布料模拟

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✏️ 修改
👁 9332 📅 2012-12-14

在之前的课中讲解了如何制作高质量单帧作品,从本节课开始讲解怎样制作动画作品。在制作动画之前需要有一个模型及完整的动作,老师的例子是运动捕捉的一套人物动作通过bvh导入到3dmax中,当然也对它进行了一些常规的调整,对于这一部分有疑问的同学可以找前面的教程进行学习。对于大前提有了些了解之后,就开始正式的操作了,首先需要将这一套动作加载到蒂法模型身上,同时对布料部分也要进行调整。
重点:1、工作介绍
          2、动画调整
          3、布料调整

视频截图







本节要点

  • 1. 调整脚部
  • 2. 调整层
  • 3. 布料调整
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