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在之前的课中讲解了如何制作高质量单帧作品,从本节课开始讲解怎样制作动画作品。在制作动画之前需要有一个模型及完整的动作,老师的例子是运动捕捉的一套人物动作通过bvh导入到3dmax中,当然也对它进行了一些常规的调整,对于这一部分有疑问的同学可以找前面的教程进行学习。对于大前提有了些了解之后,就开始正式的操作了,首先需要将这一套动作加载到蒂法模型身上,同时对布料部分也要进行调整。重点:1、工作介绍 2、动画调整 3、布料调整
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