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maya制作魔兽世界宝箱材质绘制完成

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✏️ 修改
👁 8198 📅 2012-08-13

接着上节课的部分进行细节的添加,首先处理一下木质纹理,注意图层的顺序区别,根据不同部位的要求进行材质质感的差别化调整,注意添加一些小的明暗进行层次的区分,当然跟前面一样的就是注意在PS与maya中的频繁转换,进行错误修改,以达到完善。
重点:1、明暗区分
            2、图层调整
            3、颜色调整

视频截图







本节要点

  • 1. 加深边缘
  • 2. 调整颜色
  • 3. 调整小零件
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