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maya制作魔兽宝箱UV部分完成

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✏️ 修改
👁 6461 📅 2012-08-10

上节课完成了模型和侧面UV的调整,本节课接着完成宝箱模型的UV部分,首先还是在PS中进行对应区域的贴图绘制,绘制完成后到maya中进行对位调整,然后进行UV的处理,调整好大块部分之后要注意底部的一些小的细节部分的UV。
重点:1、绘制贴图
            2、UV对位
3、底部调整

视频截图







本节要点

  • 1. 调整明暗
  • 2. 调整UV
  • 3. 合并模型
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