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本节课我们学习汽车尾部的制作,我们在nubrs建模时,车身的模块是由好几个面组成的。而在转化多边形时,是按照车体的缝隙进行划分,我们需要把nubrs转化的多边形的几个面,在3dmax中运用网格结合命令,进行合并,然后再整体的调整线的走向或者增加线条,我们要保证用nubrs转化多形之后不要产生形态的改变。
我们在学习的过程,需要有足够的耐心来制作,不断的对比和反复思考。通过老师的制作方法和理念,希望大家能够进行练习。
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