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本节学习车前面大灯附近的制作,nubrs的建模优点是快速而且有非常好的曲度,非常适合用于工业建模。但为了后续的展分UV和渲染等等的制作,我们就要把R8转成多变形,根据车缝的划分,一个模块一个模块的转化。
前面大灯附近的车盖nubrs转变成多边形会出现很多的问题,例如点和线对不上,这个时候就需要我们用点合并,插入循环边,滑动边等等工具使用,整理多边形的点和线,让每条线和点都有合理的存在意义。
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