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本节课着重讲解在3D中如何控制毛发,首先呢是针对由两根线生成的毛发进行举例说明,然后打开其动力学,动力学中有几个参数可以调整一下数值观察变化,然后呢针对按照物体方式发射出来的头发进行操作示范,针对碰撞部分也有详细的说明。
重点
1:数值调整
2:碰撞效果
3:头发生成方式
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