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动画模型蒙皮根部的权重

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✏️ 修改
👁 18401 📅 2012-06-12

骨骼部分处理好之后就开始加蒙皮了,本节课重点部分是蒙皮根部的权重处理,首先要查看人物是否是一个整体,要将移动、旋转、缩放的值呢全部调整一下,模型的位置呢要归零,同时也要注意骨骼之间的变化影响。

重点:

1、增加扭曲骨骼

2、位置归零

3、细节调整

视频截图







本节要点

  • 1. 确定位置
  • 2. 增加蒙皮修改器
  • 3. 调整点
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