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📅 2011-08-24
在游戏中我们经常会见到一些连击的动作,让对手防不胜防。今天雨辰老师就根据蜘蛛的特性,为它制作一个连续攻击的动画。我们让蜘蛛先跳起攻击接着再退后喷毒,这样两个动作不相重复又连贯统一,形成了完整的预备、攻击、结束的过程 。首先我们还是来完成好第一步工作,也就是基础关键帧的制作,因为是自己创建的骨骼,所以尽量每一个点都设立关键帧,这样在避免错误的同时,也能让动画看上去更自然。连击动作其实并没有想象中那么复杂,只要在第一个动作结束以后接着调节第二个就可以了。那么关于连击动作的更多制作技巧,还是让我们一起关注课程的内容吧,相信通过本节课的学习你也可以做出一个完整的连击动画。
视频教程
本节要点
- 1. 第二帧调节一个预备攻击的效果
- 2. 整个身体飞起来做攻击状态
- 3. 尾部向前旋转做射击动作
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