本节课老师继续对aistandard材质属性进行讲解,主要的内容如下:
Direct Diffuse Scale 物体接受直接光照的强度,数值为零时物体只接受间接光照
Indirect Diffuse Scale 物体接受间接光照的强度,数值为零时物体只接受直接光照
Reflection(只反射周围环境,不反射灯光)
Exit Color(光线在对物体进行追踪的时候会有一个死亡的时间,在反射几次后会死亡。
勾选Use Enviroment可以用环境填充死亡颜色,Color是用某种颜色来填充死亡颜色。
(解决方法:在渲染设置将Ray Depth中Refection的数值提高至3次左右,同时勾选Use Enviroment)
Refraction(注意:Arnold默认所有材质是不透明的,在渲染透明物体时需要将物体属性下的不透明Opaque关掉,对于需要关掉多个物体的不透明属性可以运用Set添加Opaque然后统一关掉)
每个数值的调整都有案例进行讲解,大家能够直观的感受到aistandard材质球的属性。
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