👑

VIP会员专属

开通VIP即可在线观看和下�?/p> 开通VIP

虚幻引擎4人物模型导入

VIP
✏️ 修改
👁 8315 📅 2017-03-24

上节课中主角行动已经制作了角色移动和旋转,摄像机上下和左右,本节课中老师制作空格大跳,大跳类似技能的一个动作。然后在虚拟引擎中导入人物模型了,从3dmax导入到虚拟引擎中的模型不要带有灯光和摄影机,几个不同的文件要求这个模型必须是原始的模型,蒙皮也是原始的蒙皮,骨骼必须是同一个骨骼调节的动画。本节课的内容很多,希望大家认真学习哦!
视频截图





本节要点

  • 1. 空格大跳制作方法
  • 2. 导入到虚拟引擎中的模型要求
  • 3. 带骨骼带动画的模型导入到虚拟引擎中的方法
上一节
下一节

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ c.author_name ? c.author_name.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
{{ c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}