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变形金刚骨骼绑定

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✏️ 修改
👁 5242 📅 2016-04-12

本节课学习变形金刚骨骼的绑定,主要是把变形金刚模型运用链接工具链接到骨骼上。这里使用MAX自带的Biped骨骼,然后进入运动面板,开启体型模式,才可以修改骨骼的参数。通过修改参数和使用移动旋转缩放工具,调整骨骼与变形金刚匹配,骨骼建立完毕后。把模型进行分组,然后进行模型和骨骼的链接,从头部开始,一步步的进行制作。


老师QQ群 554761870


视频截图








本节要点

  • 1. 使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位
  • 2. 骨骼的关节点和模型的旋转关节点轴心匹配上
  • 3. 模型的分组和骨骼链接工具
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