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zbrush4R6教程_分组|uv|法线贴图|位移贴图

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✏️ 修改
👁 27931 📅 2013-12-20

本节课是zbrush4R6最重要和核心的部分,包含:分离和合并物体,后期控制已经导入模型的uv、如何生成法线贴图并查看,如何生成位移位图并查看。掌握这部分技巧。你就可以对模型进行导入导出的方便操作了。

zbrush4R6的工作流程现在已经是一个非线性的了。我们不需要一开始就把模型的uv分出来,而可以通过其他3d软件为模型分好uv然后再导入模型,这样可以得到一个非常好的uv,并且可以随时更改,而不破坏之前的雕刻工作。

zbrush4R6无疑是生成法线贴图和位移贴图最快的软件了。而不需要我们类似3dsmax或者maya准备好低模和高模,然后烘培贴图,zbrush4R6直接一键就可以生成。而且这个贴图是绝对没问题的,可以应用的贴图。

好了我们一起来学习这些重要的功能。


朱峰社区建模群 569596562

视频截图










本节要点

  • 1. 模型的分离和合并
  • 2. 使用3dsmax为模型分好uv
  • 3. 输出法线贴图和位移贴图
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