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之前的课程中介绍的是在3dmax中针对运动捕捉的模型蒙皮,本节课开始讲解的是在maya中如何进行这一步骤的,首先也是进行模型的基本处理,主要是应用humanIK进行骨架的创建,然后对其进行调整。骨骼对位以及其他的基本调整好之后就进行蒙皮的处理了。重点:1、创建骨骼 2、骨骼调整 3、刷权重
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