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游戏技能特效AE合成粒子

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✏️ 修改
👁 19642 📅 2011-10-18
在3Dmax中调节好粒子动画以后,整个特效的风格就基本成型了,但为了达到更 有冲击力的效果,我们还需要在After Effect中进行效果的合成。当然,基本的 制作过程大家一定已经不再陌生,但是一款好的特效制作下来,最重要的往往是 一个想法。因此适当的调节图层属性,或是增加一些颜色效果,才是本节课田笑 老师要和大家分享的重点。

老师特效QQ群 486874614



视频截图







本节要点

  • 1. 为波纹层添加一个带羽化的遮罩,让它的外围渐渐消失
  • 2. 调节底层曝光,让中心更亮
  • 3. 为鹰的图层添加发光,并调节发光属性
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