3D头发动画模拟课程预览

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👁 15074 📅 2019-10-12

头发的动画一直是3d动画人制作的痛点,尤其是遇到长头发,更是在工作中尽量的避免,尽量的绕行。所以你看到很多3d动画角色都是短发、秃子,要么就是带个头盔处理。里面头发大多数是不动或者很少动的。柔软真实的头发往往是不可能实现的。




本套教程就是解决这一难题。从3dsmax到maya 再到houdini和Ornatrix。这些市面上做头发的常用软件。对比讲解了如何实现头发动画,怎么能动的真实漂亮。评测了哪款软件最好,哪款软件最柔软,哪款软件做的最快。对应不同的角色,你应该选择哪款软件来做头发的动画。




老师会讲解每一款软件并尽量做到最好。讲解影响头发动画的最重要参数。

当然前面也会讲解怎么去造型,但动画是本套课程的重点。




想要做到头发动起来绝对真实,老师会给出最棒的答案。通过模拟,通过控制发根发梢软硬度,通过控制发根跟随度,增加有效碰撞和风力。增加塑性的道具,你也可以做到真实的头发动画,想怎么动,头发都会真实的跟随,并且,这一切实现起来并不慢,短短几小时就可以完成。


如果你还不会做头发动画,又或者你的头发动画模拟做的不够好。哪些参数不懂,或者懂得不够透彻,那么马上来学习一下这个系列吧。朱峰社区永远是你最强大的技术后盾。


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