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clarisse为天空之城输出z通道制作雾效

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✏️ 修改
👁 7739 📅 2019-08-21

天空之城材质素材.rar

很高兴为大家带来天空之城场景的教程。这是一个超大型场景。多边形数量4千亿。如果是2.5d游戏的话,相对来说简单的多,都是单体固定摄像机模型,而我们的模型是全3d的,每一个模型都是不同透视的,为了得到更好的不重复的贴图,我们尝试了一个特有方法。很好的解决了时间和质量的平衡。




在材质绘制的时候,给大家总结了很多技术点,通过各种材质的叠加,得到各种复杂的材质组合。而这还远远不够,我们需要更大面积的操作操作材质,比如从城堡底部到顶部的渐变,一个城堡和另一个城堡的颜色区别等等。都需要考虑。




这个课程会交给大家一个非常普遍的材质绘制规则,有了这个规则,应付绝大多数材质都可以,是一个非常好的方法。我们用这种方法制作了各种材质,比如墙面,水面,树叶等。




观察自然规律,绘制更真实的材质,我们对现实材质不断研究,来绘制我们自己的材质这样就可以得到信服的材质。




云彩我们采用了前中后三层,带来更有层次的景深效果。




这里是clarisse操作模型的工作。



整个场景的线框。



摆放模型的过程。



感谢大家的收看。


第一节,我们设定摄像机,打光并渲染,这里输出z通道,这样就可以通过z通道制作雾的效果了。一起来学习下。

本节要点

  • 1. 设定摄像机
  • 2. z通道
  • 3. 制作雾
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