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死亡之翼走路动画曲线调节

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✏️ 修改
👁 9148 📅 2011-05-23
想要控制四足动物的走路动画,需要很好的掌握关键帧曲线技术。本机课的死亡之翼模型由于比较庞大,行动起来是比较慢的,这就要求动作更加细腻。雨辰老师使用了大量控制关键帧曲线的技术,力求制作出完美的走路运动循环动画。好了我们一起来看看吧!

视频截图







本节要点

  • 1. 控制曲线的调节。
  • 2. 调整出爪子的旋转效果。
  • 3. 在侧面调整大腿的ik属性。
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