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nuke之所以好是因为其合成速度快,我们本节课除了把几个分层渲染导入这里以外,还着重学习了一下背景的叠加部分,由于3d渲染是有一个固定的透明通道的,总有一些像素是半透明的,这些半透明的像素往往会造成白边或者黑边,本节课就学习了一下怎么处理这些。一起来学习一下。
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