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如何把之前的做好的场景进行渲染输出,材质和渲染密不可分,场景中有楼房、停机坪、飞船等等的模型,它们的材质肯定不一样,在三维软件中想把这些材质都赋予上,这是一个非常大的工程,所以教程中老师用了Maya中的mentalray可以进行分层的渲染,把整个场景分成两类,一类是飞船,一类是楼,这两类材质的属性会不一样,所以老师会调节参数的数值。本节课的内容分成丰富,主要是老师讲解的分层渲染,相信大家会有很大的收获。
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