复杂模型材质合成

免费
✏️ 修改
👁 27040 📅 2010-06-03

高多边形处理时候的材质合成技术,让你对各种复杂场景在处理材质的时候都游刃有余。掌握所有的合成技术,包括贴图和顶点颜色等等,让你可以处理高模的材质uv问题。

 

关于赞助商蓝宝PGS:


PGS专业显示方案将整合专业显示一系列的各类应用需求,提供完整的应用支持,除了高、中低阶的3D设计,电视墙、安防、信息的多屏幕,还有医疗、ATC、能源等领域。蓝宝PGS将协助提供最符合需求的定制化方案及最佳的售前/售后体验,并将会以亚太市场的需求为成长的目标及改进的方向,以专业的加值服务提供给客户更佳的解决之道。

蓝宝PGS官方网站 http://www.SapphirePGS.com

 

视频截图







本节要点

  • 1. 大体指定:对几十万面的物体先大概指定一个表面材质。
  • 2. 自动计算:通过自动计算可以算出物体结合处。这是一个很方便的合成方法之一。
  • 3. 合成修补:输出多通道合成技术。
上一节
下一节

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ c.author_name ? c.author_name.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
{{ c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}