本套建筑动画教程是朱峰社区第一部建筑动画教程,随后会更新更多的建筑动画方面的课程,希望大家喜欢。本节课从理论上讲解了什么是建筑动画,包含哪方面内容,制作建筑动画都需要注意什么,相信可以让我们这些想学习建筑动画的人快速的从整体入手对整个建筑动画行业和技术有一个非常直观的理解。一起来学习下。
投标动画
特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。
制作要点:
把握好设计的总体思路,提炼出一些有特色的空间并进行重点表现。
施工动画
特点:制作人员既要熟悉施工技术,又要熟练地使用三维软件来搭建真实的施工场景,最重要的一点是必须了解建筑结构和施工方案,根据客户制作的施工方案和施工说明,能准确通过动画形式表现出客户的要求和意图。
制作要点:
对整个流程把握清晰,在保证动画设计正确的基础上,注意整个气氛的烘托。
在一些细节工艺的处理上,一定要注意交待清楚。
房地产动画
特点:主要面对大众或某类个人群,备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。
制作要点:
把握好整个项目的基调和氛围,要较好的运用镜头速率来表现小区的安逸生活。
在手法上更多的抓住人们的心理,用一些有亲和力的景别来表现整个影片。
产品动画
特点:主要展示产品的性能,外观,设计理念。产品动画可应用于诸多领域:如机械行业,电子行业,科研领域, 生产流程演示…如今,在很多领域都能看到产品动画的应用。
1.脚本规划
做之前策划人员要充分做好脚本规划和设计,如主体要表现什么,哪一部分需要细致表现,镜头要怎么动,每段镜头时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等。以及哪些部分是在后期软件中处理。这些都需要制作脚本人员去考虑。
2.建立模型
先建立主楼,地形。模型面要尽量精简,方便动画的制作。 跟客户确定模型结构,材质,地形。
3.动画设置
基本模型完成后,项目经理根据脚本的设计和表现方向调整好,做一个粗剪样片,发给客户确认。
4.镜头制作
样片确定之后,开始镜头制作,就是我们后面要讲的3d场景制作。这是一个很漫长的过程。
5.渲染输出
项目经理确定效果之后开始渲染镜头序列。
6.后期处理
渲完后。用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等)
7.非编输出
最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,音效。剪辑后输入所需格式。
PAL和NTSC制式区别
PAL制式使用的是720*576,25帧每秒 ,而NTSC制式使用的是720*480,30帧每秒。
按照分辨率分可以分为标清720 高清 1280 全高清1920
720P,又叫半高清,或者叫标准高清,是高清的最低标准,只有达到了720P这个标准,才能叫高清视频。它的分辨率是1280 X 720
1080P,又叫全高清,是目前高清视频中的最高标准,它的分辨率达到了
1920 X 1080
1080P比720P更为清晰,但是视频文件的容量也更大。现在一般蓝光这样的碟片,存储的高清视频都是1080P,很少使用720P。但由于网络传输速度的原因,720P的视频文件容量要比1080P的小,传输时间自然也比1080P的要少,因此在中国,似乎720P的高清视频更受欢迎。
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