mari最初开发的时候是为阿凡达电影准备的。开发mari的目的是为了取代photoshop来制作高精度的贴图。而市面上具有这种功能的软件基本没有。当时有modo和bodypaint是3d绘画比较好的软件。然而他们都有一些不足之处。经常有bug等问题。
mari的出现取代了这些软件的不足。大幅度的提高绘画材质的质量。你不会因为画了一笔就卡壳,或者画着画着蹦出软件。你不会因为绘制一个超过4k的图片而等很久。
mari是一个强大的动画绘画软件。他甚至支持时间线和摄像机。这就意味着在电影制作中,看得到的地方绘画而看不到的地方不用画。试想一下这在以前的软件中怎么实现?
本机课我们继续学习mari的基础必备工具,掌握这些你就可以把你的3d绘画工作移植到mari这款新软件上了!
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