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maya版mental ray全局照明和焦散教程

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✏️ 修改
👁 9137 📅 2013-09-13
本节课继续讲解间接照明里面的全局照明。全局照明加上最终聚集可以更快的完成作品,接下来我们讲解全局照明的注意事项。在制作前,我们先把最终聚集给去掉,这样速度会更快些。在现实中,光能从一个曲面反弹到另一个曲面。这往往会使阴影变得非常柔和,不反弹光能时更加均匀。将由 mental ray 渲染器提供的方法称为全局照明。全局照明使用的光子与用于渲染焦散的光子相同。在场景中,可以使用全局照明来创建平滑的、外观自然的照明,而是仅需用相对较少的光源和增加相对较短的渲染时间。
重点介绍: 1 聚光灯设置
           2 光子密度
           3 焦散的设置
片头曲目:《丘比特城市猎人插曲》Girl's Day
教程配乐:《最终幻想》 钢琴曲
          《夏天来了》《春泉之歌》风之纹章
视频截图





本节要点

  • 1. 对比效果
  • 2. 焦散设置
  • 3. 效果展示
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