这节课我们来编译和发布一个简单的游戏,并简单了解一下整个游戏制作的大概流程。为了节省时间,有时我们需要引用一些外部资源,并需要对其进行一些必要的整理,然后才能再导入unity3D,否则的话会降低我们的工作效率,甚至会带来一些不必要的麻烦。然后在unity3D里还要对场景进行一些编辑,并给导入的模型添加一个物理碰撞,也可以添加一些地形资源,最后再导入一个角色控制,当一切必要的游戏因素都添加好之后就可以打包成游戏的运行程序了。
重点 1、导入素材前的整理
2、场景的编辑
3、编译和发布
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