2014年春天,在我们大部分人还没有更新到3dsmax2014的时候,欧特克公司悄然公布了3dsmax2015,下面我将会带领朱峰社区广大会员一起来揭开3dsmax2015的面纱,看看3dsmax2015到底带来了哪些新功能,值不值得我们更新。
刚一打开界面,发现欢迎界面是重新制作的。这次的版本只有64位的,32位的同学只能换电脑才能用了。
这个新版的欢迎界面下方有三个按钮。分别是学习,里面有些视频教程,然后开始,里面是新建场景和界面ui布局,右边是扩展,里面有一些插件的网站。比较郁闷的是,这个欢迎界面没法自动关闭,每次打开3dmax2015都自动开启,看多了肯定会比较烦。
好了再来说下3dmax2015有哪些新功能,这次的新版本感觉更像是例行公事,对付广大3dmax用户,自从3dmax2012以来之后的几个版本改进小的可怜,这个3dsmax2015基本没什么太多变化,更甚至的是,连开始界面都和3dmax2014一样。不带这样省事的。不过值得心里平衡的是maya也没啥新的惊喜。
人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的快速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式
适合制作环形的切线效果。
增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。
立体相机
增加了立体相机功能
相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
Python脚本语言
新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
其他小改动
1视口设置可以设置抗锯齿。
2渲染增加了三种渲染方式的快捷按钮
3设置里面增加了maya的操作方式
4渲染引擎改成了dx11
5石墨工具分类更加明显。增加了几个小工具。
6粒子流快捷键是6变成了中文
7材质面板稍有改进,越来越像maya了
总结一下。对于这个版本。我们在使用后发现真的很鸡肋。感觉顶多像是2014sp1或者sp2这样的感觉。里面的网址甚至还是2014的版本,让我们真的很难去爱他。眼看着其他软件的崛起,唉~废话不多说了。再也找不到3dmax5 3dmax9那种飞跃式的变化了。
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