虚幻4新功能详细报道和视频介绍

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3960 日期 2013-09-26 0

虚幻引擎4新版带来了一个全新的游戏引擎。这个引擎到底带来哪些新增加的功能和变化让我一起看看。

虚幻4高清演示

在新版虚幻4中,全局关照是实时性的,这是革命性的改变,之前需要烘培才得到的全局光照,现在已经可以实时得计算出来了。包括平滑的高光反射,也都是实时性的。

这个想过带来的变化是,比如我们的佛像是带有反射的,那当他移动的时候,他的全局光照和反射都会相应的变化。反射的颜色也会变化。

虚幻引擎4包括完全拟真的材质。你看到的材质,不仅可以通过灯光来显示,而且他还会传输关照信息,对周围环境带来影响。

新版虚幻4引擎,支持完全的阴影,以及光能传递的阴影。我们看到这个骑士他的全实时的材质显示。

虚幻4使用了一个延迟的缓冲渲染器。其中一项是延迟细节,所以我们看到这个球体他投射出来的光影将会影响到其他物体的高光和漫反射。甚至可以改变法线。再次强调,这都是实时的。

这是一个天球室内测试场景。接下来你将会看到间接光照的神奇功能。通过时间的变化,阳光照进屋子带来不同的光线散射。

当地毯颜色发生变化的时候,整个屋子都会跟着变化。包括反射和灯光。房间跟着动态的变化。

如果我们抓起一个行星,他就可以把整个环境照亮,影响每一部分。他会照亮每一处,并且会影响其他物体的反射和关照。

接下来的新功能,我们来看看虚幻4的动态关照粒子效果。

 

粒子环境和关照他们都是实时表现出来的。跟随灯光,粒子也会发生实时的变化。

接着我们再看看体积粒子。

这种类似于流体的粒子,这种粒子也可以被光源穿过,粒子受到真实光源的照射。同时也受到间接光源的照射。

这种流体粒子得到的阴影同时影响着周围的物体。

虚幻4引擎支持gpu计算粒子特效,你可以同时显示大量的粒子系统。

这种复杂的粒子动力学和表现,和我们看到的电影大片是不是有些像。

超过百万不同风格的粒子,带来强大的画面变革。

通过这个,你可以在新一代游戏中使用完全不一样的冰火粒子。

udk视频教程 /Prclassi.asp?xilie=69&paixu_shijian=2

带来梦一样的神奇效果。

 

新一代粒子支持各种动力场,让他感觉是可以被操纵的粒子一样。

虚幻4对后期处理的新功能我们来看看,上图中,所有的明亮物体都会变成一个光晕的元素。这种光晕都是实时的,当窗子被关闭后,屋子就会一片漆黑。

然后中间的粒子带来的关照,你不得不赞叹,这真实太酷了。这些关照效果,和光晕效果都是实时生成的。

我们可以在这个场景中看到白天到黑夜的转变。然后这一切都是实时的。

这些都是在虚幻编辑器中实现的。可以任意时刻跳出,然后进行调节。可以随意的调整每一部分。虚幻4提升了游戏制作工作流程。全部实时的动态效果。带来了极快的创造效率。

新版虚幻4的ui界面被重写。现在所有的界面都可以拖拽和合并。自由的移动。

新版本的界面看起来更酷。

而且在我们操作的时候,材质的互动都是动画的,真的很漂亮。这是强大的调试材质显示效果。

材质可以设定断点,然后像编程一样,看看每一步的变化。

在虚幻4引擎中,你就是在玩游戏,一边做游戏,随时对每个角色调整参数,打开文件或者找任何一个变量是非常容易的。然后调整参数,然后可以立刻回到游戏中,都是非常方便的。

好了谢谢大家的观看。关于虚幻的教程请到朱峰社区虚幻引擎教程/Prclassi.asp?xilie=69&paixu_shijian=2查找。

 

 

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