欧特克软件与巨人网络自主研发引擎制作巨人x次世代网络游戏

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鏉ユ簮: 悠闲管理员 浏览 1962 日期 2013-02-10 0

案例:次世代网络游戏《巨人X

相关软件及解决方案:Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya

客户证言:

引擎与软件之间的协作最看重的就是衔接。Autodesk ds Max的开发工具包提供了最易访问且最为通用的应用程序编程接口,使开发人员能够方便地将文件从Excavator(开凿者)引擎中导入导出,节省了大量时间。

徐军上海巨人网络集团有限公司美术中心总监上海巨全网络科技有限公司总经理

案例正文:

上海巨人网络科技有限公司成立于 2004年,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,目前运营多款游戏,包括《征途》、《绿色征途》、《征途 2》、《巨人》、《黄金国度》、《仙途》和《龙魂》等,并将正式推出其他多款网络游戏,其中包括《三国战魂》、《巫师之怒》和《艾尔之光》。

上海巨人网络科技有限公司于 2007111顺利登陆纽约证券交易所(纽交所上市代码: GA),成为在美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一,同时也是除美国本土外,在美国发行规模最大的 IT企业之一,其目标是成为亚洲领先的互联网企业,并致力于打造民族精品网游,公司自创立之始就一直在为这个目标而努力。

随着中国网络游戏行业的快速发展,网游产品的数量一度呈现出了井喷式的增长,但是来自市场的反馈却是游戏质量良莠不齐,同质化现象异常严重。按照游戏产业的发展规律,中国游戏业已经进入到了研发取胜的时代。一款新产品想要获得好评,必须具备足够强的市场竞争力,而企业则需要依靠这样过硬的产品才能在白热化的竞争中杀出重围。

图为《巨人 X》游戏画面

图为《巨人 X》游戏画面

巨人改制,激励创新

2009年,作为中国领先的网络游戏开发及运营商之一的上海巨人网络集团有限公司(以下简称巨人网络)在董事长兼首席执行官史玉柱的支持下开始在内部实行被称作巨人成立以来最重要的一次改革产权制度改革,这项改革措施的核心内容是支持新设项目分拆成子公司,其中创业团队和母公司分别投资 49%51%,这些公司分拆后将独立负责网游产品的研发。这次项目公司制改革也被比喻为巨人网络的第二次创业,因为如果项目运作成功,还会推动项目公司分拆上市,对于员工而言又是一次难得的机遇。

让创业团队直接投资,并拥有如此高的投资比例,这是巨人网络在行业里所做的又一次大胆尝试,向来以思想敢为天下先,行动不走寻常路而闻名的史玉柱通过对管理体制的创新,不仅使企业的激励机制得以进一步贯彻,还将研发团队的利益与巨人网络的利益牢牢捆绑在了一起。

截止到 2011年,巨人网络已有 8家子公司先后正式挂牌成立。同时,包括来自其中之一的上海巨全网络科技有限公司(以下简称巨全网络)等自主研发新军的游戏产品也逐渐浮出水面。

自主研发,初露锋芒

巨全网络由巨人网络美术中心总监徐军担任总经理,该公司的主要任务是基于巨全网络 CEO许朝主持编写的“‘ Excavator(开凿者)次世代3D图像引擎打造一款全新的大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG)《巨人 X》(研发代号)。

历时两年多的研发,《巨人 X》终于在 2011年中旬公布了部分游戏画面和演示视频,消息一经曝光便引起了众多玩家的关注,大部分玩家们都对《巨人 X》所展现的真 3D画面效果印象深刻。在“Excavator(开凿者)引擎的运算下,游戏画面设计的细致程度几乎接近真实环境,包括人物的轻纱曼舞,场景中的日月交替、云卷云舒、繁花落叶、水花四溅等都给玩家带来了身临其境的感觉。

想成就一款优秀的网络游戏,除了要具备出色的视觉效果及可玩性之外,更重要的是要有一套强劲的游戏引擎为所有的构想提供可实现的舞台,《巨人 X》的核心技术就来自于“ Excavator(开凿者)引擎。游戏引擎是游戏开发的基础,一切呈现在玩家面前的游戏表现形式,如画面、特效等等都依赖于此,因而游戏引擎的研发便在整个游戏的制作过程中显得尤为重要,而这个研发的过程又是极为复杂,且需要耗费大量时间、人力和资金的。

尽管巨全网络担负着《巨人 X》这样一款大型网络游戏的研发重任,但是整个团队却只有 40余人。在实行拆分改革后,巨人网络旗下成立的子公司都在自觉地进行成本控制,提高资源使用效率,并控制人员数量,每个人都在尽全力发挥着自己的才能。此情此景常让徐军回忆起母公司在创业时的那种紧迫感,这种压力也是由于当下游戏市场激烈的竞争势态所致,如何通过有限的时间和人力物力产生最大的效率,可以说是游戏行业每一个企业需要面对的问题。

简化流程,珠联璧合

完善的游戏引擎不仅能够为玩家带来精美的画面和流畅的操作,同时也可以在游戏开发过程中为数据运算与参数调试提供一个良好平的台,开发人员所选用的制作工具如果能够和游戏引擎之间做到无缝对接,将会让他们摆脱许多繁冗的工作环节。

欧特克旗下产品中久负盛名的三维制作软件 Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya一直在游戏开发领域扮演着非常重要的角色。在《巨人 X》的研发过程中,巨全网络通过使用 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya“Excavator(开凿者)引擎进行配合,有效地帮助开发人员提升了工作效率。

图为《巨人 X》游戏画面

图为《巨人 X》游戏画面

Autodesk 3ds Max完全符合游戏开发环境并支持各类插件集,可以让美术师们轻松完成复杂的特效制作。徐军举例介绍说,在特效方面,我们将 Autodesk 3ds Max里的粒子直接导入到‘ Excavator(开凿者)引擎中。以前美术师都是靠想象来揣摩游戏中要实现的效果,这个过程因为没有直观的参考而被认为是一件十分麻烦的工作,但现在就可以通过软件窗口的显示进行直观地查看,而且进入游戏后的效果还会更好。

在《巨人 X》当中,游戏角色所做动作的一招一式都相当传神,处处体现着开发者对细节的留意。在角色制作过程中,美术师们通过 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya创建人物模型,并进行动作绑定。之后导入 “Excavator(开凿者)引擎Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya创建的全部模型进行匹配,经过优化以确保所有人物设计均能与游戏引擎实现完美的无缝集成。为了进一步体现游戏的多样化, “Excavator(开凿者)引擎还集成了美术师用Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya制作的多种不同的动画效果,如各种类型的 NPCNon-Player-Controlled Character,非玩家控制角色)动作等,使游戏更加生动有趣。

图为《巨人 X》游戏画面

之前在动作调试完成后要先进入游戏检验,如果发现问题就要再回到编辑器反复修改,而现在,在编辑器里就可以观察角色运动。徐军表示,引擎与软件之间的协作最看重就是衔接。 Autodesk 3ds Max的开发工具包( SDK Software Development Kit)提供了最易访问且最为通用的应用程序编程接口( APIApplication Programming Interface),使开发人员能够方便地将文件从‘ Excavator(开凿者)引擎中导入导出,节省了大量时间。

在网络游戏开发的团队建设方面,既需要在短时间内快速组建一支精干的研发队伍,又要为日后的人员扩充做好准备。选用 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya的一大优势就在于这两款软件的普及程度相当高,可以很容易找到大批训练有素,精通模型、动画制作的人才。

面对发展越来越快的全球游戏市场,无论是选择自主研发或是购买商业引擎,整个游戏开发过程的庞大和复杂都是无法回避的。许多年来,欧特克的软件工具深受那些从事角色、道具、环境和动画制作的游戏开发者们的信赖。通过他们实际应用,欧特克产品所具备的领先技术在整个创作过程中得到了淋漓尽致的发挥。欧特克为游戏行业提供的解决方案,让开发者能够将工作重点集中在思考游戏创新性和可玩性方面,进而潜心研发出优秀的产品,这样才能给企业带来持续的发展机会,同时这也是推动中国游戏市场的全面进步的根本动力。

选用Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya的一大优势就在于这两款软件的普及程度相当高,可以很容易找到大批训练有素,精通模型、动画制作的人才。徐军上海巨人网络集团有限公司美术中心总监上海巨全网络科技有限公司总经理

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